Menu
Myrofas
Wiki
Uitgewiki'd?
Kijk dan eens op onze favoriete links:
De chat
De rassentest
De afdelingstest
Kijk dan eens op onze favoriete links:
De chat
De rassentest
De afdelingstest
Bij het maken van een karakter op myrofas zul je na moeten denken over wat voor persoon het is. Dit doe je door een aantal karaktereigenschappen te verzinnen (of uit te kiezen) die je personage omschrijven. Klinkt simpel toch? Zeker, maar er komt toch nog aardig wat bij kijken. Wie je personage is wordt voornamelijk bepaald door zijn karakter. Om je daar bij te helpen staan hieronder een aantal zaken waar je rekening mee kunt houden.
Veel personages hebben bijzondere dingen meegemaakt in hun leven. Alle personages hebben verschillende ervaringen opgedaan in hun leven. Deze ervaringen geven vorm aan het karakter van iemand. Grofweg gezegd vormen negatieve gebeurtenissen vaak negatieve karaktereigenschappen en positieve gebeurtenissen vaak positieve eigenschappen. Hieronder staat een lijstje van belangrijke en/of veelvoorkomende gebeurtenissen en voorbeelden van logische gevolgen:
Uiteraard is het niet zo dat bovenstaande voorbeelden altijd voor iedereen opgaan, maar het geeft wel een beeld van wat logisch is. Als je er voor kiest dat bepaalde gebeurtenissen geen of juist een heel andere uitwerking hebben op je personage moet je dat logisch maken door uit te leggen wáárom dat dan zo is.
Karaktereigenschappen zijn logisch verbonden met elkaar. Iemand die heel vrolijk en behulpzaam is zal waarschijnlijk sociaal sterker zijn dan iemand die veel depressief en nors is. Het is dan ook belangrijk dat je bij het kiezen van de karaktereigenschappen kijkt of die verschillende eigenschappen wel bij elkaar passen.
Arrogant en behulpzaam zijn twee zaken die ver van elkaar vandaan liggen, terwijl arrogant en haatdragend veel dichter bij elkaar liggen. Als je je personage maakt, denk dan bij het uitwerken van het karakter steeds: past deze eigenschap bij de rest van zijn eigenschappen?
Let op: dat karaktereigenschappen logisch bij elkaar kloppen hoeft niet te betekenen dat je een eenzijdig karakter krijgt. Bijvoorbeeld: Jantje is veel neerslachtig, en bot. Je zou hierbij verwachten dat hij dus weinig naastenliefde heeft en niet behulpzaam is. Toch zou je die zaken best logisch aan elkaar kunnen koppelen: Jantje vindt het moeilijk om met anderen te praten, dat maakt hem neerslachtig. Hoewel hij veel van de personen om hem heen houdt en hen graag wil helpen kan hij dit niet zo goed onder woorden brengen, waardoor hij vaak bot overkomt.
Op deze manier krijg je een veelzijdig karakter, terwijl de karaktereigenschappen toch logisch verbonden zijn.
Er zijn aardig wat karakterkaarten waarin het personage een psychische ziekte heeft. Wees hier terughoudend in en wel om de volgende drie redenen:
De beste karakters zijn veelzijdige karakters, dus die een goede balans hebben tussen positieve en negatieve eigenschappen. Maar naast veelzijdig zijn deze karakters ook logisch en bovenal normaal. Ik kan me herkennen in normale karakters en hun acties, waardoor het leuker is er tegen te spelen. Karakters die zo ingewikkeld en onlogisch in elkaar zitten dat ik geen idee meer heb wie ze zijn en waarom ze iets doen zijn vervelende tegenspelers.
Wil je dus een leuk en goed karakter? Zorg dan dat het karakter klopt met de ervaringen en dat de eigenschappen een beetje logisch bij elkaar horen. Zorg voor een veelzijdig beeld, maar maak het vooral niet te ingewikkeld. En maak bovenal een karakter waarvan je denkt: ja, daar wil ik mee posten!